Onderdelen
- 90 kubussen, 15 per kleur (6 keuren).
- een zak
- een instructie boekje
Doel van het spel
Idem zoals bij de standaard Qwirk. Maak, vorm (breidt uit) op een strategische manier lijnen van dezelfde kleur of vorm en scoor hier door zoveel mogelijk punten.
Opstelling
Je hebt een pen en papier nodig om de score bij te houden.
Plaats alle kubussen in de zak.
Elke speler trekt 6 kubussen en rolt ze voor zijn eerste dek te vormen.
Iedereen speelt met zijn kubussen zichtbaar.
Spelverloop
De oudste speler opent het spel.
Op zijn eerste beurt (na het rollen), moet de eerste speler zoveel mogelijk kubussen plaatsen als hij kan.
Als de speler niet meer dan één kubus kan plaatsen, moet hij opnieuw al zijn kubussen rollen, totdat hij in staat is om dit wel te doen.
Op uw beurt kan je een van de 4 acties doen:
Kies welke kubussen je wenst te herrollen en deze ook rollen.
Kubussen toe voegen aan het raster. Vergeet niet dat de kubussen een attribuut (kleur of vorm) moeten delen en een lijn met bestaande kubussen moeten vormen.
Niet alle toegevoegde kubussen moeten elkaar raken.
Noteer je score.
Trekken nieuwe kubussen zodat je terug 6 stuks hebt. Rol ook deze nieuwe kubussen steeds.
Het spel gaat verder met de klok mee.
Het rollen van de kubussen
Elke keer dat je uw kubbussen opnieuw rolt, heb je het potentieel om de vormen van uw kubussen te veranderen.
Het rollen van de kubussen kan echter nooit hun kleur veranderen.
Kubussen toevoegen
Alle kubussen moeten aansluiten aan andere kubussen en een lijn van twee of meer blokjes dus vormen. Diagonale verbindingen tellen niet.
Een lijn is ofwel allemaal met dezelfde vorm of allemaal met dezelfde kleur.
Kubussen die worden toegevoegd aan een lijn moeten dezelfde eigenschap (vorm of kleur hebben) als de blokken die al in die lijn aanwezig waren.
Scoren van punten
Wanneer u een lijn maakt, scoor je een punt voor elke kubus in die lijn (met inbegrip van de kubussen die reeds op het rooster aanwezig waren).
Wanneer een kubus deel uit maakt van twee verschillende lijnen, zal het 2 punten scoren.
Je scoort 6 bonuspunten wanneer je een lijn van 6 kubussen voltooid. Dit heet een Qwirkle scoren.
Lijnen van meer dan 6 kubussen zijn niet toegestaan.
Einde van het spel
Als er geen kubussen meer over zijn, gaat het spel verder zoals ervoor, maar de spelers niet kunnen hun dekjes niet aanvullen aan het einde van hun beurt.
De eerste speler die al zijn kubussen opgebruikt heeft, eindigt het spel en krijgt hiervoor een 6 punten bonus.
De speler met de hoogste score is de winnaar van het spel.